Концепции сервера (для администрации)


🟢 Расходы

Итого: 59+ рублей в месяц

🟡 Экономическая модель

Цель: модель, при которой прогресс +- бесконечен, но игроки, которые играют часто не на обочине.

Основная модель - Анархо-Капитализм, рыночная экономика.
Максимальный уровень торговли, разделение производства с помощью профессий.

Приведение всего к CDM в добровольном порядке.
Максимальная оптимизация скорости обращения валюты.

🟠 Ограничение ресурсов

Цель: замедлить развитие + усложнить выживание, чтобы растянуть удовольствие от игры подольше.

Порча еды после времени?

Список ограничений:

🟠 Политическая модель

Основные принципы:

Администрация не должна возглавлять какую-то партию и в идеале не быть судьёй/комиссаром.
(чтобы не было конфликтов)

🟠 Социальная модель

Основные принципы:

Нужно, чтобы игроки были сплочены не только идеей, но и коллективом независимо от длительности пребывания на сервере.

Если найдётся противник всего хорошего:
Сможем объяснить что так не хорошо -> отпустить.
Игроки скажут что он "плохой" -> в мир-тюрьму на перевоспитание / бан в крайнем случае.

🟡 Концепт геймплея

Требования:

Энд закрыт, элитр и кучи алмазных вещей не существует.
Запрет продажи алмазного жителями.


🪴 🍖 🌳 💎 📘 🧪
Без професии
-
-
-
-
-
-
Шахтёр
-
-
-
+
-
-
Дровосек -
-
+
-
-
-
Фермер
+
-
-
-
-
-
Мясник
-
+
-
-
-
-
Чародей
-
-
-
-
+
-
Зельевар
-
-
-
-
-
+