# Концепции сервера (для администрации) # 🟢 Расходы - хостинг сервера: бесплатно - прокси-сервер: 59 рублей - реклама: ??? Итого: 59+ рублей в месяц # 🟡 Экономическая модель Цель: модель, при которой прогресс +- бесконечен, но игроки, которые играют часто не на обочине. Основная модель - Анархо-Капитализм, рыночная экономика. Максимальный уровень торговли, разделение производства с помощью профессий. Приведение всего к CDM в добровольном порядке. Максимальная оптимизация скорости обращения валюты. # 🟠 Ограничение ресурсов Цель: замедлить развитие + усложнить выживание, чтобы растянуть удовольствие от игры подольше. Порча еды после времени? Список ограничений: - Починка - Элитры - Не существует, вместо них будет железная дорога (ускорена в 5-10Х) - Запрет продажи алмазного жителями # 🟠 Политическая модель Основные принципы: - Всеобщее равенство перед законом - Свобода слова (не вредящая серверу и его основам устройства) - Независимость партий, их постоянная конкуренция Администрация не должна возглавлять какую-то партию и в идеале не быть судьёй/комиссаром. (чтобы не было конфликтов) # 🟠 Социальная модель Основные принципы: - Сотрудничество, бескорыстие - Самоорганизация (минимум вмешательства в общество) Нужно, чтобы игроки были сплочены не только идеей, но и коллективом независимо от длительности пребывания на сервере. Если найдётся противник всего хорошего: Сможем объяснить что так не хорошо -> отпустить. Игроки скажут что он "плохой" -> в мир-тюрьму на перевоспитание / бан в крайнем случае. # 🟡 Концепт геймплея Требования: - Развитие не должно прекращаться (в идеале) - Игроки должны быть примерно на 1 уровне Энд закрыт, элитр и кучи алмазных вещей не существует. Запрет продажи алмазного жителями.
🪴 | 🍖 | 🌳 | 💎 | 📘 | 🧪 | |
Без професии | - | - | - | - | - | - |
Шахтёр | - | - | - | + | - | - |
Дровосек | - | - | + | - | - | - |
Фермер | + | - | - | - | - | - |
Мясник | - | + | - | - | - | - |
Чародей | - | - | - | - | + | - |
Зельевар | - | - | - | - | - | + |