Устройство сервера (админам)
- 🟡 Экономическая модель
- 🟢 Устав
- 🟢 Суд
- 🟢 Структура администрации
- 🟡 Концепт геймплея
- 🟢 Расходы
- 🟢 Кодекс чести администрации
- 🟢 Кошелёк CDM
- 🟠 Социальная модель
- 🟠 Политическая модель
- 🟠 Пропаганда
- 🔴 Музыка
- 🟠 Ограничение ресурсов
🟡 Экономическая модель
Цель: модель, при которой прогресс +- бесконечен, но игроки, которые не играют часто не на обочине.
Криптовалюта, 1 монета = 1 алмаз.
Достигается через плагин.
Бот в ТГ, ДС и (опционально) переводы в игре.
Основная модель - Анархо-Капитализм, рыночная экономика.
Максимальный уровень торговли, разделение производства.
Добровольные сборы валюты.
На сборы выдаётся пособие по безработице тем, кто не может играть часто.
Частота выдачи+сборов: 1 неделя
Размер пособия = (баланс балбеса - средний баланс)*0.75
Пример: Б.б.: 7 CDM, С.б.: 10 CDM ; пособие = 2.25 CDM
Если валюты мало (высокая ценность) -> остаток раздать пожертвовавшим.
Если валюты много (низкая ценность) -> сжечь -> дефляция валюты.
🟢 Устав
https://docs.del.pw/books/dokumenty/page/ustav
База для нового устава:
- Устав Acid Terrain: https://acid-terrain.del.pw/#1%20%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2
- Устав ГП, архив: https://t.me/gulyaipole_news/28
🟢 Суд
Судебный устав:
🟢 Структура администрации
Глава всего и вся - владелец сервера.
Администрация является помощниками для владельца:
- заместитель: выполняет те же функции владельца, когда его нет на посту;
- ответственный за пропаганду: поддерживает идеологию в обществе и просвещает игроков;
- ответственный за рекламу: ищет способы продвижения и рекламирует всевозможными способами;
Модераторы (по ситуации):
- модераторы внутри чата;
- модераторы в игре;
🟡 Концепт геймплея
Требования:
- Развитие не должно прекращаться (в идеале)
- Игроки должны быть примерно на 1 уровне
Энд и ад закрыт.
Элитр не существует.
Основной мир ограничен некоторыми ресурсами. (до железа?)
Есть дополнительные миры с другими ресурсами. (мир алмазы + незерит?)
(?) Чтобы попасть в определённый мир нужно скрафтить спец.портал, не очень дешёвый.
(?) Портал работает ~ 5 минут, потом игроков переносит обратно.
(?) Усложнённые крафты некоторых ресурсов.
(?) Дополнительные крафты, цель - дать постоянно играющим игрокам возможность развиться дальше.
Разделение производства:
Фермер не может эффективно копать руды, шахтёр не может эффективно выращивать посевы.
Больше копаешь руд -> повышается навык -> +шанс к доп.ресурсам.
Ещё пытаешься выращивать посевы -> слегка повышается навык на посевы + понижается основной навык.
Профессия |
Цель |
Плюсы |
Минусы |
🟡 Шахтёр (miner) |
Копает руды |
Спешка 2 + Доп. руды (15%) |
Замедление при ломании дерева, больше опыта на зачарования, невоозможность варить зелья |
🟡 Лесоруб (woodman) |
Рубит лес |
Спешка 4, при ломании дерева |
Замедление при ломании руд, больше опыта на зачарования, невоозможность варить зелья |
🟡 Мясник (meatman) |
Выращивает животных |
Доп.ресурсы от животных (30%) |
Замедление при ломании руд/дерева, больше опыта на зачарования, невоозможность варить зелья |
🟡 Фермер (farmer) |
Выращивает растения |
Доп. ресурсы от растений (30%) |
Замедление при ломании руд/дерева, больше опыта на зачарования, невоозможность варить зелья |
🟡 Алхимик (alchemist) |
Варит зелья |
Только он может варить зелья |
Замедление при ломании руд/дерева, больше опыта на зачарования |
🟡 Чародей (wizard) |
Чарует книги |
Расходует меньше опыта (50%) |
Замедление при ломании руд/дерева, невоозможность варить зелья |
🟡 Строитель (builder) |
Строит для игроков |
Спешка 3, при ломании блоков, кроме руды, дерева и растений |
Замедление при ломании руд, больше опыта на зачарования, невоозможность варить зелья |
🟢 Расходы
- хостинг сервера: бесплатно, свой хост
- реклама: 200-300
Итого: 200-300+
(в месяц)
🟢 Кодекс чести администрации
https://docs.del.pw/books/dokumenty/page/kodeks-cesti-administracii
🟢 Кошелёк CDM
Нужно всё переработать и реализовать:
- работу в ТГ
- работу в ДС
- API для плагина
- связку ника с аккаунтом по желанию
Плагин будет позволять переводить деньги прямо в игре без ботов.
🟠 Социальная модель
Основные принципы:
- Сотрудничество, бескорыстие
- Самоорганизация (минимум вмешательства в общество)
Нужно, чтобы игроки были сплочены не только идеей, но и коллективом независимо от длительности пребывания на сервере.
Если найдётся противник всего хорошего:
Сможем объяснить что так не хорошо -> отпустить.
Игроки скажут что он "плохой" -> в мир-тюрьму на перевоспитание / бан в крайнем случае.
🟠 Политическая модель
Основные принципы:
- Всеобщее равенство перед законом
- Свобода слова (не вредящая серверу и его основам устройства)
- Свобода использовать любую валюту
- Независимость городов
В идеале администрация не должна владеть каким-либо городом.
(чтобы не было конфликтов)
»О политических свободах« (скоро)
- Разрушать целенаправленно систему нельзя
- Система выражения мнений? (петиции, ...)
- Разрешить адекватные демонстрации
🟠 Пропаганда
Цель пропаганды - поддержание текущего порядка, просвещение игроков в принципы Анархии.
Пропаганда направлена на поддержание:
- политической модели;
- социальной модели;
Сферы пропаганды:
- новости;
- кошелёк CDM?;
- приветствие в игре;
Одобряется поддержание "законов" (Устав, т.п.), но запрещается культ личности кого-либо.
Также желательно иногда выделять полезных игроков, приводить их в качестве примера.
🔴 Музыка
Без понятия пока где применять.
Сделаем радио, лол.
🟠 Ограничение ресурсов
Цель: замедлить развитие + усложнить выживание, чтобы растянуть удовольствие от игры подольше.
Порча еды после времени?
Список ограничений:
- ✅ Алмазная руда, лазурит, починка
- Эти ресурсы можно будет найти в других мирах
- ✅ Незерит
- Очень редкий ресурс в другом мире
- ✅ Элитры
- Не существует, вместо них будет железная дорога (ускорена в 5-10Х)
- ✅ Жители не торгуют чем не нужно