Устройство сервера (админам)

🟡 Экономическая модель

Цель: модель, при которой прогресс +- бесконечен, но игроки, которые не играют часто не на обочине.

Криптовалюта, 1 монета = 1 алмаз.
Достигается через плагин.
Бот в ТГ, ДС и (опционально) переводы в игре.

Основная модель - Анархо-Капитализм, рыночная экономика.
Максимальный уровень торговли, разделение производства.

Добровольные сборы валюты.
На сборы выдаётся пособие по безработице тем, кто не может играть часто.
Частота выдачи+сборов: 1 неделя

Размер пособия = (баланс балбеса - средний баланс)*0.75
Пример: Б.б.: 7 CDM, С.б.: 10 CDM ; пособие = 2.25 CDM

Если валюты мало (высокая ценность) -> остаток раздать пожертвовавшим.
Если валюты много (низкая ценность) -> сжечь -> дефляция валюты.

🟢 Устав

https://docs.del.pw/books/dokumenty/page/ustav

 

База для нового устава:

 

🟢 Суд

Судебный устав:

 

🟢 Структура администрации

Глава всего и вся - владелец сервера.

Администрация является помощниками для владельца:

 

Модераторы (по ситуации):

🟡 Концепт геймплея

Требования:

Энд и ад закрыт.
Элитр не существует.

Основной мир ограничен некоторыми ресурсами. (до железа?)
Есть дополнительные миры с другими ресурсами. (мир алмазы + незерит?)

(?) Чтобы попасть в определённый мир нужно скрафтить спец.портал, не очень дешёвый.
(?) Портал работает ~ 5 минут, потом игроков переносит обратно.

(?) Усложнённые крафты некоторых ресурсов.
(?) Дополнительные крафты, цель - дать постоянно играющим игрокам возможность развиться дальше.

Разделение производства:
Фермер не может эффективно копать руды, шахтёр не может эффективно выращивать посевы.
Больше копаешь руд -> повышается навык -> +шанс к доп.ресурсам.
Ещё пытаешься выращивать посевы -> слегка повышается навык на посевы + понижается основной навык.

Профессия
Цель
Плюсы
Минусы
🟡 Шахтёр (miner)
Копает руды
Спешка 2 + Доп. руды (15%)
Замедление при ломании дерева, больше опыта на зачарования, невоозможность варить зелья
🟡 Лесоруб (woodman)
Рубит лес
Спешка 4, при ломании дерева
Замедление при ломании руд, больше опыта на зачарования, невоозможность варить зелья
🟡 Мясник (meatman)
Выращивает животных
Доп.ресурсы от животных (30%)
Замедление при ломании руд/дерева, больше опыта на зачарования, невоозможность варить зелья
🟡 Фермер (farmer)
Выращивает растения
Доп. ресурсы от растений (30%)
Замедление при ломании руд/дерева, больше опыта на зачарования, невоозможность варить зелья
🟡 Алхимик (alchemist)
Варит зелья
Только он может варить зелья
Замедление при ломании руд/дерева, больше опыта на зачарования
🟡 Чародей (wizard)
Чарует книги
Расходует меньше опыта (50%)
Замедление при ломании руд/дерева, невоозможность варить зелья
🟡 Строитель (builder)
Строит для игроков
Спешка 3, при ломании блоков, кроме руды, дерева и растений
Замедление при ломании руд, больше опыта на зачарования, невоозможность варить зелья

🟢 Расходы

Итого: 200-300+
(в месяц)

🟢 Кодекс чести администрации

https://docs.del.pw/books/dokumenty/page/kodeks-cesti-administracii

 

🟢 Кошелёк CDM

Нужно всё переработать и реализовать:

Плагин будет позволять переводить деньги прямо в игре без ботов.

🟠 Социальная модель

Основные принципы:

Нужно, чтобы игроки были сплочены не только идеей, но и коллективом независимо от длительности пребывания на сервере.

 

Если найдётся противник всего хорошего:
Сможем объяснить что так не хорошо -> отпустить.
Игроки скажут что он "плохой" -> в мир-тюрьму на перевоспитание / бан в крайнем случае.

🟠 Политическая модель

Основные принципы:

В идеале администрация не должна владеть каким-либо городом.
(чтобы не было конфликтов)

»О политических свободах« (скоро)
- Разрушать целенаправленно систему нельзя
- Система выражения мнений? (петиции, ...)
- Разрешить адекватные демонстрации

🟠 Пропаганда

Цель пропаганды - поддержание текущего порядка, просвещение игроков в принципы Анархии.

Пропаганда направлена на поддержание:

Сферы пропаганды:

Одобряется поддержание "законов" (Устав, т.п.), но запрещается культ личности кого-либо.
Также желательно иногда выделять полезных игроков, приводить их в качестве примера.

🔴 Музыка

Без понятия пока где применять.
Сделаем радио, лол.

🟠 Ограничение ресурсов

Цель: замедлить развитие + усложнить выживание, чтобы растянуть удовольствие от игры подольше.

Порча еды после времени?

Список ограничений: